手机游戏用户有奖调查
最早的手机游戏是1997年Nokia 推出的手机内置游戏贪吃蛇(Snake)。随着手机终端和移动通信网络的不断发展,手机游戏也正在经历由简单到复杂的进化过程。
2003年9月,随着移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。迄今为止,中国的手机游戏发展已经经历了将近5年的历程,在这5年多里,手机游戏的品质从最初粗糙不齐到现在精益求精已经发生了根本性的变化。2007年第4季度中国手机游戏(JAVA/BREW)市场整体规模达2.38亿元,这预示着中国手机游戏产业正处在飞速发展阶段。
新浪网手机游戏频道作为最具有影响力的手机游戏新闻媒体之一,将时刻关注产业的发展和变化,为广大玩家和行业开发者提供积极的帮助。借此2008年伊始之际,我们将对广大玩家展开手机游戏使用信息的有奖调查,希望所有关注手机游戏,喜爱手机游戏的朋友都能参与,赢取大奖!
本次调查将为期一周的时间,到29号中午12点结束,最后将从参与调查的玩家中抽取一名幸运玩家,奖励NOKIA N82手机一台。
http://games.sina.com.cn/m/n/2008-02-21/1619236365.shtml